Julio 14, 2009

Patrocinador: O’Reilly

Archivado en: Administrativos, General — Pablo Viquez @ 7:04 pm

Cupón de descuento: DSUG

Quiero informar que el grupo está siendo patrocinado por O’Reilly Media, Inc.

Con este patrocinio, obtenemos los siguientes beneficios:

  • Descuento del 35% en todos los libros para los miembros de Costa Rica PHP. Solo ingrese el código DSUG
  • Libros gratis para hacer revisiones. Si querés ayudar a todos los miembros del grupo haciendo un "review" de algun libro de O’Reilly, contactame directamente a: pviquez [@rroba] costaricaphp.org
  • Donaciones de libros al grupo.

¡Muchas gracias a O’Reilly por esta iniciativa!

Junio 26, 2009

Reunion del grupo

Archivado en: Administrativos, General — Pablo Viquez @ 10:58 am

¡Gracias a todos los que asistieron a la reunión pasada!

En especial, quiero agradecer a Otto Mora por la presentación sobre feeds the RSS y su trabajo con Intel. También agradecer a Micra Consulting por el refrigerio dado al final.

La presentación pueden encontrarla aqui (pendiente)

Esperamos que se pueda hacer la siguiente reunión muy pronto.

Junio 8, 2009

Reunión del grupo de PHP

Archivado en: Administrativos, General — Pablo Viquez @ 11:59 am

¡Hola a tod@s!

Por fin tenemos fecha para la proxima reunión.

Fecha: Jueves 25 de Junio, apartir de las 6 pm.
Lugar: Sala de Video Conferencia, tercer piso del edificio de Ciencias Médicas de la Universidad Latina de Costa Rica.

Se estará dicutiendo la nueva versión de PHP 5.3, que hay de nuevo y ejemplos de código.

Los invito a tod@s a asistir, y también a invitar a todas aquellas personas que les interese PHP.

¡Nos vemos!

Enero 13, 2009

Primer Game Jam Mundial

Archivado en: General — Pablo Viquez @ 6:39 pm

La comunidad de PHP quiere extender la invitación a todos los desarrolladores a participar en el próximo Game Jam!

El Game Jam será en 49 locaciones, 20 paises y 13 zonas horarias.

¿Que es el Game Jam?

En el Game Jam, los participantes se juntan para hacer video juegos.

Cada participante trabaja en equipos pequeños (3-5 miembros) para completar un juego en un tiempo designado, normalmente un fin de semana. Debido a la limitante de tiempo, los juegos tienden a ser inovadores y experimentales.

El Global Game Jam (GGJ) es el primero de su clase: Un Game Jam que toma lugar en las mismas 48 horas en todo el mundo!

El Game Jam iniciara el viernes 30 de Enero del 2009 a las 5:00 pm y terminará el Domingo 1 de Febrero del 2009 a las 5:00 pm.

Todos los participantes estarán bajo las mismas reglas y limitaciones.

¿Que es requerido para participar?
NADA! Solo el deseo de crear algo “chiva”. No importa su area de experiencia, ya que se necesitan desde creativos, administradores de proyectos, QA, musicos y sonidistas, programadores etc. Todas las áreas son requeridas e importantes.

Inscripción:

http://costaricagamejam.com/inscripcion.html

Mas info:
http://www.costaricagamejam.com

Los insto a participar e invitar a tod@s sus amig@s, el cupo es limitado!

Saludos y nos vemos!

Pablo Viquez

Enero 11, 2008

Control de Versiones

Archivado en: General — Karolina Hidalgo @ 10:37 am

Se suele observar todavía muchos entornos de programación donde el proceso de desarrollo presenta un único repositorio central de archivos en el cual varios programadores se encuentran trabajando al mismo tiempo. Lo anterior lleva a varios problemas como conflictos entre versiones de código, sobreescritura de código, imposibilidad para devolverse a versiones anteriores de funcionalidad, dificultad para trabajar en diferentes funcionalidades al mismo tiempo, entre muchos otros más. Yo he estado ahí! :( Hace ya algunos años desde que tuve la suerte de empezar a trabajar en proyectos donde el uso de un sistema de control de versiones es requerido sin excepción, esta experiencia ha sido genial.

Básicamente un sistema para control de versiones facilita la administración de las distintas versiones para un proyecto en desarrollo. Los sistemas de almacenamiento centralizado son los más comunes, entre ellos tenemos SVN y CVS, estos crean un repositorio central en el cual el proyecto es almacenado, por otro lado, los desarrolladores pueden generar copias locales de trabajo donde deben introducir sus cambios y luego enviarlos [ o commitearlos diría el spanglish :) ] al repositorio central.

Otra gran ventaja que ofrecen estas herramientas es la generación automática de un historial de cambios. Por ejemplo algunas de las cosas que puedes ver serían: quién modificó cierto archivo? cuando? porqué? qué cambios hizo?, diferencias entre revisiones específicas, y muchas más.

Algunas herramientas como Trac, brindan interfaces que facilitan la interacción con SVN.

Para aquellos que han estado pensando en entrarle y nunca se han decidido, vale la pena probarlo!